서비스 소개
쓰리쿠션 스튜디오가 다루는 것
공의 위치를 바꾸고, 가능한 길을 찾아보고, 왜 그 길이 나왔는지 배우는 관찰용 당구 시뮬레이터입니다.
누구를 위한 도구인가요?
3쿠션 경로의 접촉 순서를 익히려는 입문자, 같은 배치에서 다른 길을 비교하려는 동호인에게 맞춘 도구입니다. 흰 수구를 기준으로 AI가 연습하는 모습을 보거나, 원하는 위치에 공을 놓고 후보 경로를 찾을 수 있습니다. 직접 큐를 조작하는 대전 게임이나 공식 경기 판정 도구는 아닙니다.
학습 자료는 “설명 → 계산 사례 → 같은 배치 관찰”로 이어집니다. 글만 읽을 때는 전용 시뮬레이션을 실행할 필요가 없으며, 각 사례의 불러오기 링크를 선택할 때 연습 화면으로 이동합니다. PC와 모바일에서 같은 자료를 볼 수 있습니다.
작성·검토 원칙
이 사이트의 설명문과 프로그램은 AI의 도움을 받아 작성되었습니다. 외부 해설을 그대로 옮기는 대신, 이 프로그램의 기능과 계산 조건에 맞춰 새로 구성했습니다. 전문 선수나 공인 지도자의 감수를 받았다고 주장하지 않습니다.
일반 물리 원리는 해당 글의 참고 자료로 연결합니다. 자체 계산 수치는 출발 배치·당점·파워·마찰 조건을 공개하고 같은 엔진으로 다시 실행해 확인합니다. 계산의 일관성 검증과 실제 테이블의 정확도 검증을 구분하며, 실물 실험을 하지 않은 결과는 실측 결과라고 표시하지 않습니다.
득점한 사례만 보여 주면 조준의 민감함을 놓칠 수 있어, 기준 각도 주변의 불성립 결과도 함께 공개합니다. 성공 여부를 실전 성공 확률로 바꾸거나 “항상 득점”이라는 약속으로 사용하지 않습니다. 모델의 생략 항목은 물리 모델 안내에서 확인할 수 있습니다.
이번 자료의 기준
2026년 9월 22일 기준으로 2뱅크·3뱅크·대회전 세 배치의 득점 경로, 조준 변화, 파워 변화 결과를 기록했습니다. 현재 공개된 수치는 이 조건의 스냅샷입니다. 이후 물리 엔진을 바꾸면 사례도 다시 검증해야 하며, 다른 조건의 결과를 기존 수치에 섞지 않습니다.
자료를 사용할 때
실제 연습에서는 먼저 자신이 사용하는 테이블에서 출발점과 속도를 확인하세요. 특히 높은 파워나 큰 회전은 실제 공의 들림, 쿠션 변형, 큐의 특성 등 이 모델에 없는 효과의 영향을 받을 수 있습니다. 읽은 원리를 실물에서 비교할 때는 한 번에 하나의 조건만 바꾸고 결과를 기록하는 방식이 좋습니다.
광고 여부는 득점 판정이나 경로 추천에 영향을 주지 않습니다. 로그인·결제·개인별 실력 평가 기능을 제공하지 않으며, 사용자에게 광고 클릭을 요구하지 않습니다. 개인정보와 외부 광고 서비스에 관한 설명은 개인정보·광고 안내를 참고하세요.