쓰리쿠션 스튜디오THREE CUSHION CLUB

배치 연구

대회전: 얇은 두께로 테이블을 크게 도는 길

출발 배치, 실제 계산 경로와 조준·파워 변화 비교를 함께 보는 재현 가능한 사례입니다.

기준 배치와 계산 경로

대회전: 얇은 두께로 테이블을 크게 도는 길. 빨간 공 → 위쪽 쿠션 → 왼쪽 쿠션 → 아래쪽 쿠션 → 오른쪽 쿠션 → 노란 공
공은 출발 위치, 선은 수구의 이동, 숫자는 수구의 접촉 순서입니다. 목적구가 이동한 자취는 생략했습니다.

접촉 순서: 빨간 공 → 위쪽 쿠션 → 왼쪽 쿠션 → 아래쪽 쿠션 → 오른쪽 쿠션 → 노란 공

제1목적구 전 쿠션 0회 · 득점 시점 누적 4회 · 중앙 당점 · 내부 파워 200% · 득점 전 키스 없음.

먼저 얇게 맞히고 크게 도는 구조

수구는 빨간 공을 먼저 맞히고 위쪽 → 왼쪽 → 아래쪽 → 오른쪽 쿠션을 돌아 노란 공으로 향합니다. 제1목적구 전에 쿠션을 확보하는 뱅크와는 출발 원리가 다릅니다. 첫 충돌로 방향을 바꾸면서도 긴 거리를 이동할 속도를 남겨야 하는 사례입니다. 네 번째 쿠션이 있다는 이유만으로 모든 네 쿠션 경로를 같은 대회전으로 부르는 것은 아닙니다.

1/8 두께가 만드는 민감함

기준 두께는 1/8입니다. 얇게 맞힌다는 말만으로 충분하지 않습니다. 이 배치에서는 조준을 ±0.1° 바꾼 계산도 기준과 같은 득점 결과를 내지 못했습니다. 이는 이 조건의 경로가 조준 변화에 민감하다는 증거이지만, 모든 대회전이 같은 정도로 어렵다는 뜻은 아닙니다. 다른 배치와 속도에서는 결과가 달라집니다.

움직인 목적구도 함께 보기

수구가 크게 도는 동안 빨간 공도 계속 움직입니다. 그림의 빨간 공은 출발 위치이므로, 수구가 나중에 지나가는 선과 그림 속 빨간 공이 가까워 보인다고 실제로 재충돌한 것은 아닙니다. 재생에서는 빨간 공의 이동과 수구의 복귀 시점을 함께 보세요. 이 기준샷은 득점 전 키스가 없는 것으로 계산되었습니다.

같은 입력으로 확인하기

좌표의 원점은 쿠션 안쪽 경기면의 왼쪽 위입니다. 오른쪽이 가로의 증가 방향, 아래쪽이 세로의 증가 방향입니다. 아래 값은 읽기 쉽게 반올림했으며, 배치 불러오기는 반올림 전 값을 사용합니다.

왼쪽에서 가로 거리위쪽에서 세로 거리
흰 공 · 수구219.98 cm28.06 cm
노란 공198.93 cm57.06 cm
빨간 공148.96 cm41.53 cm

이 배치와 기준 경로 불러오기

새 연습 화면에서 AI 샷 보기를 누르면 기준샷을 볼 수 있습니다. 다른 길 찾기로 대안도 비교할 수 있습니다. 링크는 새 배치로 화면을 열므로 기존 연습의 점수와 샷 수는 이어지지 않습니다. 기준 파워는 모델 내부 수치이며 실제 큐 스트로크의 처방이 아닙니다.

조준을 조금 바꾸면

출발 배치, 파워, 당점을 그대로 두고 조준 각도만 바꿨습니다. +는 상단 그림에서 시계 방향, −는 반시계 방향입니다. “불성립”은 키스 제외를 포함한 이 계산 조건에서 득점 후보로 인정되지 않았다는 뜻입니다.

기준 대비 조준 변화계산 결과
-0.2°불성립
-0.1°불성립
+0.0°득점
+0.1°불성립
+0.2°불성립

이번에는 각도를 고정하고 파워만 낮췄습니다.

내부 파워계산 결과
180%득점
190%득점
200%득점

이 표는 고정된 몇 가지 입력의 비교입니다. 사람의 조준 오차 분포나 실제 테이블 환경을 측정하지 않았으므로 성공 확률을 뜻하지 않습니다. 파워를 낮춘 세 경우가 모두 득점해도 그 사이의 모든 값이나 더 낮은 값에서 성공한다고 단정할 수 없습니다.

이 사례에서 가져갈 것

경로의 이름을 외우기보다 제1목적구 전 쿠션 수, 첫 충돌 두께, 마지막 목적구 접근 순서를 분리해서 보세요. 기준샷의 성공 여부와 작은 입력 변화에 대한 민감함은 서로 다른 정보입니다. 실전에서는 실제 공과 천의 상태에 맞춰 출발점과 속도를 다시 확인해야 합니다.

계산 입력과 비교 결과 보기(JSON) · 물리 모델과 검증 범위 읽기