쓰리쿠션 스튜디오THREE CUSHION CLUB

배치 연구

3뱅크: 먼저 세 쿠션을 확보하는 길

출발 배치, 실제 계산 경로와 조준·파워 변화 비교를 함께 보는 재현 가능한 사례입니다.

기준 배치와 계산 경로

3뱅크: 먼저 세 쿠션을 확보하는 길. 아래쪽 쿠션 → 오른쪽 쿠션 → 위쪽 쿠션 → 노란 공 → 빨간 공
공은 출발 위치, 선은 수구의 이동, 숫자는 수구의 접촉 순서입니다. 목적구가 이동한 자취는 생략했습니다.

접촉 순서: 아래쪽 쿠션 → 오른쪽 쿠션 → 위쪽 쿠션 → 노란 공 → 빨간 공

제1목적구 전 쿠션 3회 · 득점 시점 누적 3회 · 중앙 당점 · 내부 파워 300% · 득점 전 키스 없음.

왜 목적구 전에 세 번을 도는가

세 공이 모두 오른쪽 영역에 놓인 배치입니다. 수구는 아래쪽 장축, 오른쪽 단축, 위쪽 장축을 순서대로 거친 뒤 노란 공에 닿습니다. 이때 이미 세 쿠션을 확보했으므로 노란 공 다음에 빨간 공으로 바로 연결되어도 프로그램의 득점 조건을 충족합니다. “목적구 사이에 반드시 세 쿠션”이라고 생각하면 이 길을 잘못 읽게 됩니다.

첫 목적구 뒤의 짧은 구간

노란 공을 만나는 두께는 약 4.91/8입니다. 쿠션을 많이 거쳤다는 사실보다 첫 충돌 뒤 빨간 공으로 연결되는 방향을 눈여겨보세요. 마지막 구간이 짧아 보이더라도 첫 충돌 위치가 조금 달라지면 빨간 공을 놓칠 수 있습니다. 앞의 세 쿠션을 성공적으로 지나갔다고 샷 전체가 확보된 것은 아닙니다.

배치를 바꿔 확인하기

빨간 공을 노란 공과의 중심선에 수직인 방향으로 조금 옮긴 뒤 같은 뱅크 구조가 남아 있는지 찾아보세요. 길이 바뀐다면 새로 찾은 접촉 순서를 먼저 확인합니다. 그다음 노란 공 위치만 바꿔 보면서 쿠션에서 첫 목적구로 들어오는 길과 첫 목적구 뒤의 분리 방향 중 어느 쪽이 더 크게 달라지는지 비교하세요.

같은 입력으로 확인하기

좌표의 원점은 쿠션 안쪽 경기면의 왼쪽 위입니다. 오른쪽이 가로의 증가 방향, 아래쪽이 세로의 증가 방향입니다. 아래 값은 읽기 쉽게 반올림했으며, 배치 불러오기는 반올림 전 값을 사용합니다.

왼쪽에서 가로 거리위쪽에서 세로 거리
흰 공 · 수구233.89 cm101.51 cm
노란 공210.06 cm105.91 cm
빨간 공173.14 cm92.89 cm

이 배치와 기준 경로 불러오기

새 연습 화면에서 AI 샷 보기를 누르면 기준샷을 볼 수 있습니다. 다른 길 찾기로 대안도 비교할 수 있습니다. 링크는 새 배치로 화면을 열므로 기존 연습의 점수와 샷 수는 이어지지 않습니다. 기준 파워는 모델 내부 수치이며 실제 큐 스트로크의 처방이 아닙니다.

조준을 조금 바꾸면

출발 배치, 파워, 당점을 그대로 두고 조준 각도만 바꿨습니다. +는 상단 그림에서 시계 방향, −는 반시계 방향입니다. “불성립”은 키스 제외를 포함한 이 계산 조건에서 득점 후보로 인정되지 않았다는 뜻입니다.

기준 대비 조준 변화계산 결과
-0.2°불성립
-0.1°불성립
+0.0°득점
+0.1°득점
+0.2°불성립

이번에는 각도를 고정하고 파워만 낮췄습니다.

내부 파워계산 결과
270%득점
285%득점
300%득점

이 표는 고정된 몇 가지 입력의 비교입니다. 사람의 조준 오차 분포나 실제 테이블 환경을 측정하지 않았으므로 성공 확률을 뜻하지 않습니다. 파워를 낮춘 세 경우가 모두 득점해도 그 사이의 모든 값이나 더 낮은 값에서 성공한다고 단정할 수 없습니다.

이 사례에서 가져갈 것

경로의 이름을 외우기보다 제1목적구 전 쿠션 수, 첫 충돌 두께, 마지막 목적구 접근 순서를 분리해서 보세요. 기준샷의 성공 여부와 작은 입력 변화에 대한 민감함은 서로 다른 정보입니다. 실전에서는 실제 공과 천의 상태에 맞춰 출발점과 속도를 다시 확인해야 합니다.

계산 입력과 비교 결과 보기(JSON) · 물리 모델과 검증 범위 읽기