배치 연구
2뱅크: 쿠션 두 번 뒤에 목적구를 만나는 길
출발 배치, 실제 계산 경로와 조준·파워 변화 비교를 함께 보는 재현 가능한 사례입니다.
기준 배치와 계산 경로
접촉 순서: 왼쪽 쿠션 → 위쪽 쿠션 → 빨간 공 → 아래쪽 쿠션 → 노란 공
제1목적구 전 쿠션 2회 · 득점 시점 누적 3회 · 중앙 당점 · 내부 파워 300% · 득점 전 키스 없음.
왜 이 순서로 가는가
출발 수구는 테이블 왼쪽 중간에 있고 두 목적구는 오른쪽에 있습니다. 곧장 목적구를 치는 대신 왼쪽 단축과 위쪽 장축을 먼저 사용해 빨간 공에 접근합니다. 빨간 공을 맞힌 뒤 아래쪽 장축으로 내려가 세 번째 쿠션을 확보하고 노란 공으로 향하는 구조입니다. 첫 두 쿠션과 목적구 이후의 한 쿠션을 나누어 세면 득점 조건을 놓치지 않습니다.
두께에서 볼 부분
빨간 공을 만나는 두께는 약 3.39/8입니다. 단순히 “반 두께”로 외우기에는 차이가 있습니다. 중요한 것은 빨간 공을 맞히는 데서 끝나는 것이 아니라, 그 뒤 수구가 아래쪽 쿠션과 노란 공으로 이어져야 한다는 점입니다. 빨간 공을 두껍게 맞히거나 얇게 스치면 다음 쿠션 도착점까지 달라집니다.
배치를 바꿔 확인하기
원래 배치를 다시 불러와 노란 공만 조금 위나 아래로 옮긴 뒤 새 길을 찾아보세요. 제1목적구와 첫 두 쿠션이 그대로여도 마지막 접근 방향이 달라질 수 있습니다. 반대로 빨간 공을 옮기면 두께와 이후 진행이 함께 바뀝니다. 한 번에 공 한 개만 옮겨 어느 변화가 경로에 영향을 줬는지 구분하세요.
같은 입력으로 확인하기
좌표의 원점은 쿠션 안쪽 경기면의 왼쪽 위입니다. 오른쪽이 가로의 증가 방향, 아래쪽이 세로의 증가 방향입니다. 아래 값은 읽기 쉽게 반올림했으며, 배치 불러오기는 반올림 전 값을 사용합니다.
| 공 | 왼쪽에서 가로 거리 | 위쪽에서 세로 거리 |
|---|---|---|
| 흰 공 · 수구 | 67.11 cm | 71.00 cm |
| 노란 공 | 216.89 cm | 81.78 cm |
| 빨간 공 | 198.92 cm | 50.33 cm |
새 연습 화면에서 AI 샷 보기를 누르면 기준샷을 볼 수 있습니다. 다른 길 찾기로 대안도 비교할 수 있습니다. 링크는 새 배치로 화면을 열므로 기존 연습의 점수와 샷 수는 이어지지 않습니다. 기준 파워는 모델 내부 수치이며 실제 큐 스트로크의 처방이 아닙니다.
조준을 조금 바꾸면
출발 배치, 파워, 당점을 그대로 두고 조준 각도만 바꿨습니다. +는 상단 그림에서 시계 방향, −는 반시계 방향입니다. “불성립”은 키스 제외를 포함한 이 계산 조건에서 득점 후보로 인정되지 않았다는 뜻입니다.
| 기준 대비 조준 변화 | 계산 결과 |
|---|---|
| -0.2° | 불성립 |
| -0.1° | 불성립 |
| +0.0° | 득점 |
| +0.1° | 득점 |
| +0.2° | 불성립 |
이번에는 각도를 고정하고 파워만 낮췄습니다.
| 내부 파워 | 계산 결과 |
|---|---|
| 270% | 득점 |
| 285% | 득점 |
| 300% | 득점 |
이 표는 고정된 몇 가지 입력의 비교입니다. 사람의 조준 오차 분포나 실제 테이블 환경을 측정하지 않았으므로 성공 확률을 뜻하지 않습니다. 파워를 낮춘 세 경우가 모두 득점해도 그 사이의 모든 값이나 더 낮은 값에서 성공한다고 단정할 수 없습니다.
이 사례에서 가져갈 것
경로의 이름을 외우기보다 제1목적구 전 쿠션 수, 첫 충돌 두께, 마지막 목적구 접근 순서를 분리해서 보세요. 기준샷의 성공 여부와 작은 입력 변화에 대한 민감함은 서로 다른 정보입니다. 실전에서는 실제 공과 천의 상태에 맞춰 출발점과 속도를 다시 확인해야 합니다.