경로 판단
키스 제외가 막는 것과 막지 않는 것
추가 충돌의 시점을 보고, 득점 가능성과 경로의 설명 가능성을 구분합니다.
목적구도 계속 움직입니다
수구의 선만 보면 비어 있는 길처럼 보여도, 앞서 맞은 목적구가 그 길로 이동해 올 수 있습니다. 두 공의 길이 교차한다는 사실만으로 충돌을 확정할 수는 없고, 같은 시점에 공끼리 닿을 만큼 가까워져야 합니다. 키스를 읽을 때는 도형뿐 아니라 도착 순서를 함께 보아야 합니다.
이 사이트의 제외 기준
| 발생 상황 | 키스 제외 ON의 처리 |
|---|---|
| 두 번째 목적구 접촉 전, 수구가 같은 목적구와 다시 충돌 | 후보 제외 |
| 득점 판정 전, 목적구끼리 충돌 | 후보 제외 |
| 추가 충돌 없이 서로 다른 두 목적구에 도달 | 다른 득점 조건을 검사 |
| 득점이 이미 성립한 뒤 추가 충돌 | 그 이유만으로 추천을 취소하지 않음 |
이 필터는 단순하고 설명하기 쉬운 경로를 관찰하기 위한 사이트의 기준입니다. 모든 키스가 공식 규칙상 반칙이라는 뜻은 아닙니다. OFF로 바꿔도 공을 서로 통과시키지 않으며 실제 충돌 계산은 유지됩니다. 달라지는 것은 어떤 후보를 추천 대상에 넣는지입니다.
설정을 바꾸면 경로도 다시 확인합니다
키스 제외를 바꾸면 이전 추천 결과를 그대로 쓰지 않고 새 조건으로 검토합니다. ON에서 길을 못 찾았는데 OFF에서 찾았다면, 그 후보에는 필터가 제한하는 충돌이 있을 수 있습니다. 그러나 두 번의 탐색은 서로 다른 후보를 검사할 수 있으므로, 화면을 한 번 비교한 것만으로 유일한 득점 길이라고 판단하지 마세요.
한 장면을 비교하는 방법
- 상단 시점에서 제1목적구의 출발 위치와 수구의 첫 충돌 방향을 확인합니다.
- AI 샷을 보면서 첫 목적구가 어느 쿠션 쪽으로 빠지는지 따라갑니다. 수구만 보지 않는 것이 핵심입니다.
- 다음에 공 배치를 만들 때 첫 목적구 위치만 조금 바꿔 새로운 길을 찾아봅니다. 같은 모양의 길이라도 충돌 시점은 달라질 수 있습니다.
- 원래 배치와 비교하려면 좌표나 화면을 따로 기록합니다. 현재 점수판은 샷별 배치를 저장하는 기록장이 아닙니다.
득점만으로 경로를 평가하지 마세요
예상하지 못한 추가 충돌로 마지막 공에 도착하면 결과는 득점일 수 있어도, 의도한 원리를 배우기는 어려워집니다. 반대로 키스가 없는 길도 매우 얇은 두께나 높은 세기에 의존할 수 있습니다. 그래서 사례집에는 키스 여부와 별도로 조준 변화에 대한 결과를 공개합니다. 키스 제외는 경로를 비교하기 위한 한 조건이며, 실전 난이도 전체를 대신하지 않습니다.