쓰리쿠션 스튜디오THREE CUSHION CLUB

회전 이해

1팁은 왜 항상 한 칸이 아닐까

큐 팁의 위치, 실제 접촉점과 쿠션 도착점을 분리해서 이해합니다.

팁 크기와 당점은 같은 값이 아닙니다

큐 팁의 지름은 도구의 크기입니다. 당점은 그 도구가 수구 표면의 어디를 치는지를 뜻합니다. 둥근 팁을 공 중심에서 옆으로 옮기면 팁 중심과 실제 접촉점은 일치하지 않습니다. 따라서 “12 mm 팁이니까 1팁은 공 위에서 12 mm 이동”이라고 정하면 회전량을 지나치게 크게 해석할 수 있습니다.

이 시뮬레이터는 지름 61.5 mm의 공, 지름 12 mm·곡률 반지름 10 mm의 팁을 하나의 가정으로 사용합니다. 모든 큐가 이 규격이라는 뜻은 아닙니다. 팁의 변형과 초크 상태까지 계산하지 않는 구면 접촉 근사입니다.

이 사이트의 팁 눈금 정의

당점 눈금공 중심에서 실제 접촉점 거리공 반지름의 비율
중앙0 mm0
1팁약 3.84 mm1/8
2팁약 7.69 mm2/8
3팁약 11.53 mm3/8
4팁약 15.38 mm4/8

여기서 1팁은 프로그램이 허용하는 최대 접촉 범위를 네 등분한 눈금입니다. 큐 팁 하나의 지름을 뜻하지 않습니다. 좌우와 상하를 함께 사용하는 당점은 두 방향을 합친 중심 거리로 제한합니다. 가로 4팁에 세로 4팁을 더하는 방식으로 범위를 늘리지 않습니다. 현재 관전 화면에서는 사용자가 이 값을 조절하지 않고 AI가 샷 설정을 선택합니다.

단축에서 단축으로 보내는 기준샷 읽기

“1팁 한 칸, 2팁 코너”는 특정 배치와 세기에서 비교할 수 있는 기억법입니다. 모든 거리와 속도에서 도착점을 고정하는 공식으로 사용하면 안 됩니다. 출발점, 첫 쿠션 입사각, 그때 남은 회전과 속도, 천과 쿠션 상태를 함께 고정해야 의미 있는 비교가 됩니다.

실전에서 확인하려면 테이블의 한 단축 중앙 부근에 수구를 놓고 맞은편 단축의 같은 지점을 겨냥하는 기준을 정하세요. 당점만 바꿔 도착점을 기록한 뒤, 이번에는 당점을 고정하고 세기를 바꿔 기록합니다. 두 변수를 동시에 바꾸면 회전 때문인지 속도 때문인지 분리하기 어렵습니다. 특정 눈금의 도착점이 달라졌다면 그 조건부터 다시 확인하세요.

회전이 많아 보일 때 확인할 것

첫째, 공에 그려진 표식의 회전과 공 중심의 이동 경로를 구분하세요. 이 프로그램의 공 표식은 이동을 표현하는 시각 효과이며 실제 3축 회전을 정확히 재현하는 측정계가 아닙니다. 둘째, 목적구와 부딪힌 뒤 생긴 수구의 곡선 이동을 쿠션에서 옆회전만으로 꺾인 것으로 착각하지 마세요. 셋째, 높은 파워 수치는 실제 스트로크 강도의 표준 단위가 아닙니다.

당점을 늘려 모든 길을 억지로 만들기보다, 중앙 당점의 사례에서 기본 접촉 순서를 먼저 익히는 편이 좋습니다. 이 자료의 2뱅크·3뱅크·대회전 기준샷은 모두 중앙 당점입니다. 큰 회전이 없어도 배치와 두께, 쿠션 순서에 따라 길이 달라지는 점을 비교할 수 있습니다.

더 읽기 · 참고 자료

일반 물리 원리의 참고 자료입니다. 이 사이트의 사례 수치는 자체 시뮬레이션 결과이며, 아래 저자가 검증하거나 보증한 결과가 아닙니다.