쓰리쿠션 스튜디오THREE CUSHION CLUB

이용 가이드

AI 연습을 보는 순서: 한 샷에서 한 가지씩 배우기

공 배치부터 경로 비교까지. 득점 표시보다 접촉 순서와 실패 원인을 읽는 관찰 방법입니다.

먼저 무엇을 볼지 정하세요

쓰리쿠션 스튜디오는 손으로 직접 샷을 조작하는 게임이 아니라, 공 배치를 만들고 AI의 후보 경로를 관찰하는 도구입니다. 흰 공이 수구이며 노란 공과 빨간 공이 목적구입니다. 여기서 제1목적구는 색깔의 이름이 아니라 그 샷에서 수구가 먼저 만나는 목적구를 뜻합니다. 같은 배치라도 다른 길을 고르면 제1목적구가 바뀔 수 있습니다.

처음에는 “왜 득점했을까?”보다 “제1목적구 이전에 쿠션을 몇 번 맞았을까?”라는 한 가지 질문으로 보세요. 접촉 순서를 말로 설명할 수 있게 된 뒤 두께, 회전, 마지막 목적구에 접근하는 방향을 차례로 비교하면 경로 전체를 한꺼번에 외우는 부담이 줄어듭니다.

배치하고, 찾고, 확인하기

  1. 상단의 상단 시점으로 전환합니다. 위치 관계를 비교하기 쉽고 원근 때문에 먼 공이 작게 보이는 문제를 피할 수 있습니다.
  2. 공 배치하기를 켜서 세 공을 옮긴 뒤 배치 완료를 누릅니다. 공이 겹치거나 쿠션 밖에 놓이는 위치는 사용할 수 없습니다.
  3. 득점 길 찾기를 누릅니다. 탐색 중에는 같은 버튼으로 중지할 수 있습니다. 찾은 뒤에는 안내문에 표시되는 공과 쿠션의 접촉 순서를 먼저 읽으세요.
  4. 같은 자리에 나타나는 AI 샷 보기로 시범을 봅니다. 추천선과 실제 이동을 비교하고, 움직이는 목적구도 함께 살펴보세요.
  5. 시범 전에 다른 선택지를 보고 싶다면 다른 길 찾기를 사용합니다. 이미 샷을 본 뒤에는 공 위치가 바뀌므로 처음 배치를 다시 불러와야 같은 조건을 비교할 수 있습니다.

관전 기록은 이렇게 남기세요

관찰 항목기록 예시알 수 있는 것
제1목적구 전 쿠션왼쪽 → 위쪽, 2회2뱅크 경로인지
제1목적구빨강충돌 뒤 빨강이 어디로 빠지는지
남은 쿠션아래쪽 1회세 번째 쿠션을 언제 확보하는지
마지막 접근노랑의 어느 쪽으로 오는지배치가 조금 달라질 때 놓칠 방향

누적 점수와 샷 수는 이 방문 중의 결과입니다. 서로 다른 배치의 점수를 한데 모은 값이므로 공식 경기 실력이나 개인 성공 확률로 해석하지 마세요. 페이지를 새로 열면 기록이 초기화됩니다.

길을 찾지 못했을 때

탐색은 모든 각도와 모든 세기의 연속적인 조합을 완전히 검사하지 않습니다. 후보 범위와 정밀도가 제한되므로 “찾지 못함”은 “물리적으로 길이 없음”과 다릅니다. 키스 제외 조건 때문에 가능한 후보가 줄어들 수도 있습니다. 먼저 공 한 개만 조금 옮겨 다시 살펴보세요. 여러 공을 동시에 옮기면 무엇이 영향을 줬는지 알기 어렵습니다.

AI 자동은 샷이 끝난 뒤의 새 배치에서 다음 길을 찾습니다. 같은 샷을 반복 비교하는 용도라면 아래 사례의 배치를 다시 불러와 관찰하는 편이 낫습니다. 자동 연습을 오래 켜 둔 결과만으로 한 경로가 쉽거나 안정적이라고 판단하지 마세요.